Regler

Hur funkar VM-tipset 2026?

Du skapar ditt lag genom att:
  • Fylla i alla personliga uppgifter som krävs.
  • Tippa slutresultat och 1, X eller 2 för alla matcher i gruppspelet.
  • Tippa hela slutspelet genom att välja vilka lag som går till
    • Åttondelsfinal
    • Kvartsfinal
    • Semifinal
    • Final
    • Vinnare av VM 2026
  • Om ett eller flera lag slutar på samma poäng så är det utslagsfrågan som avgör vilken placering man får. Gjorda mål i VM så räknas ej straffläggningar i slutspelet.
  • Du kan sammanlagt få 368 poäng
  • Det finns ingen begränsning hur många lag man skapar. Dock ska lagnamnet var unikt resten av de personliga uppgifterna kan användas för flera lag.
  • Kostnad för VM-tipset är 100 kr
  • Betalning sker med swish, ditt lag blir aktivt först när betalningen är genomförd. Först när VM har börjat kan du se ditt egna och andras lag i detalj.
  • Registreringen för VM-tipset stänger 14 juni kl 20:00

Poängräkning

  • Matchresultat - 5p
  • 1, X, 2 - 3p
  • Åttondelsfinal - 1p per lag
  • Kvartsfinal - 2p per lag
  • Semifinal - 4p per lag
  • Final - 8p per lag
  • Vinnare - 16p

Vinstfördelning

  • 1:a - 70%
  • 2:a - 20%
  • 3:a - 10%

Vilka lag går till slutspel?

De två bästa lagen i varje grupp går vidare till åttondelsfinal. Utöver dessa går även de fyra bästa grupptreorna vidare.
Om flera lag hamnar på samma poäng används följande kriterier för att skilja dem åt. Detta gäller både för att skilja lag i samma grupp åt, samt för att skilja lag i olika grupper åt för att utse bästa tredjeplacerade lag.
  • Målskillnad: Om två eller flera lag har samma antal poäng, använder man målskillnaden för att skilja dem åt.
  • Gjorda Mål: Om målskillnaden är densamma, tittar man sedan på antalet mål som lagen har gjort.
  • Inbördes möten: Om två eller flera lag fortfarande är lika efter att ha använt de ovanstående kriterierna, och de har spelat mot varandra i gruppspelet, jämför man resultaten av deras inbördes matcher.
  • Fair play-poäng: Om lagen fortfarande inte kan skiljas åt, används ett disciplinpoängssystem baserat på antalet gula och röda kort som lagen fått i gruppspelet. Ett system där gult kort räknas som en viss poäng, ett rött kort som följd av två gula kort som en annan poäng, och ett direkt rött kort som ännu fler poäng. Färre disciplinpoäng innebär en högre placering.
  • UEFA:s ranking för kvalspel: Nästa steg är att använda lagens placering i UEFA:s ranking för kvalspel.
  • Lottning: Om inget av ovanstående kan skilja lagen åt sker en lottdragning.

Betalning

Swish payment
För att scanna qr-koden när du är på mobilen gör följande:
  • Spara en bild av QR-koden i ditt kameraalbum
  • Öppna Swish-appen och välj "Swish"
  • Tryck på ikonen högst upp på sidan för att skanna en QR-kod
  • Tryck på ikonen för bilder till vänster under kameran
  • Välj bilden av QR-koden för att skanna den
Märk din betalning med ditt lagnamn!